支持原神 / 星穹铁道 / 黑神话 / 鸣潮 等主流RPG伤害模型
总攻击力 = 基础攻击 × (1 + 攻击%) + 固定加值
基础伤害 = 总攻击力 × 技能倍率% × (1 + 元素加成% + 增伤%)
防御乘区 = (角色等级+100) / [(角色等级+100) + (怪物等级+100)×(1-防御穿透%)]
抗性乘区(R = 怪物抗性% - 抗性削减%):
R < 0 → 1 - R/2 | 0 ≤ R < 75% → 1 - R | R ≥ 75% → 1 / (1 + 4R)
增幅反应(蒸发/融化) = 1 + 2.78×精通/(精通+1400) + 反应加成%
剧变反应(超载/感电/绽放) = 1 + 16×精通/(精通+2000) + 反应加成%
期望伤害 = 基础伤害 × 防御乘区 × 抗性乘区 × (1 + 易伤%) × (1 + 暴击率×暴击伤害) × 反应倍率 × 反应放大
📌 说明:本计算器基于 miHoYo 系(原神/星穹)通用伤害模型。
• 抗性 ≥ 75% 时启用 1/(1+4R) 衰减;抗性被削成负数时只按一半生效(1-R/2);
• 增幅反应(蒸发/融化)走 2.78 系数,剧变反应(超载/感电/绽放)走 16 系数,两者不可混用;
• 剧变反应实际不吃暴击与增伤,本工具为方便对比仍统一展示,读数请以「非暴击伤害」为准;
• 角色等级 / 怪物等级 影响防御乘区,请保持准确;
• 选择"普通命中"时不应用反应放大;
• 黑神话/鸣潮等 ARPG 也可套用此模型,结构相似。
一次命中的伤害由若干独立乘区相乘:总攻击力 → 技能倍率 → 增伤乘区(元素加成+增伤)→ 防御乘区 → 抗性乘区 → 易伤乘区 → 暴击乘区,增幅反应再乘一层反应倍率与精通放大。任何一个乘区翻倍,最终伤害就翻倍,所以堆属性时要看哪个乘区最短板。
在只看期望伤害时,暴击率与暴击伤害的最优比例接近 1:2,即 65% 暴击率配 130% 暴击伤害。原因是期望伤害乘区为 1 + 暴击率 × 暴击伤害,两者乘积最大化时收益最高。实战里要防「暴击歪掉」,通常会把暴击率堆到 70% 以上再补暴伤。
精通对增幅反应的收益是 2.78×EM/(EM+1400),是明显的边际递减函数。约 200 精通能吃到理论上限的 12%,1000 精通约 42%,再往上每 100 精通收益不到 1.5%。一般增幅反应角色堆到 800~1000 精通就该转攻击/暴伤,纯挂精通的辅助(如万叶、纳西妲)才继续往上堆。
防御乘区 = (角色等级+100) / [(角色等级+100) + (怪物等级+100)×(1-防御穿透)]。90 级角色打 90 级怪时约 0.5,打 100 级怪(深渊十二层)时约 0.487,看似差得少;但真正的伤害断层来自怪物抗性和护盾,而不是等级。等级差主要在低练度时才明显。
抗性乘区在 0~75% 区间是线性的 1-R,10% 抗性砍成 -30% 抗性时,乘区从 0.9 涨到 1.15,等于凭空 +28% 伤害,而且这层乘区完全独立、不吃递减。所以钟离玉璋护盾、四风原典、超导等减抗手段的收益通常高于再多堆一件攻击圣遗物。
增幅反应(蒸发、融化)是把本次技能伤害乘上 1.5 或 2 倍,会随技能倍率、暴击、增伤一起放大;剧变反应(超载、感电、绽放、超导)伤害只与角色等级和精通有关,不吃攻击力、不吃暴击、不吃元素增伤。所以蒸发队追求高倍率高暴伤,超载/绽放队只追求精通和触发次数。
可以做近似估算。星穹铁道、鸣潮、绝区零、黑神话都采用「总攻击 × 倍率 × 增伤 × 防御 × 抗性 × 暴击」的同构模型,差别在于减伤/韧性/失衡这些附加乘区。把对应游戏的面板数值填进来,结论方向(哪个属性收益更高)是可靠的,绝对数值会有偏差。
最常见三个原因:一是「基础攻击力」填了面板总攻击又重复填了攻击力加成%,导致双算;二是忘了怪物抗性,多数深渊怪对应元素抗性是 10%,部分怪高达 50%~70%;三是技能倍率取错档位(等级 9 和 13 的倍率差 20% 以上)。建议先用预设按钮对照,再逐项替换成自己的面板。